ボトルキックチャレンジ

キックシーンを作成する

0/10000
シーダンス 2.0
必要なクレジット—

続行するには必要な参照画像を追加してください。

動画モデルを読み込み中…

固定のアクションリファレンスを見る

モーションリファレンス:演者が積み重ねた2本のボトルのうち上側を蹴り、下側のボトルはテーブルの上に残ります。これが生成器に渡されるシーンです。

歴史

見慣れた顔と、意外な小さなシーン

被写体の画像1枚を短いボトルキックチャレンジのシーンに変換します。用意された動画が動きと設定を決め、あなたの画像がリメイクの外見を与えます。鮮明な写真から始め、リファレンスをプレビューし、生成前に現在のクレジット見積もりを確認してください。

登場させたい人物またはキャラクターの画像が1枚必要です。キックを撮影したり、アクション動画をアップロードしたりする必要はありません。このページでは固定のリファレンスと用意された演出を使用します。生成されるクリップは、似姿、接触、動きが異なる場合があります。

コーラル色のジャケット、ネイビーのズボン、白いスニーカーを着た女性の全身外見スタディ。
リファレンス画像のアイデア:顔、服装、靴が見える状態に保ちましょう。

ボトルキックチャレンジのシーンを作る方法

1. 読み取りやすい外見を選ぶ

顔が遮られておらず、手足がはっきり分かれた被写体を1人使用します。ニュートラルな全身写真は、服装、靴、シルエットが一緒に見えるため、出発点として便利です。コーラル色のジャケットのスタディは、準備できるシンプルな服装と構図の一例を示しています。

2. 用意されたアクションを見る

画像を追加する前にリファレンスを再生してください。木製のテーブルに垂直に積み重ねられた2本のボトルに注目しましょう。キックで上側のボトルが動き、下側のボトルは直立したままです。接近と回復の動きが、適応するシーンを形作ります。写真の背景が、新しい出力の場所を保証するものではありません。

3. アップロードして設定を確認する

画像スロットから被写体を追加し、利用可能な長さ、フレーム形状、その他のオプションを確認します。設定を変更した後は、現在のクレジット見積もりを読んでください。このリファレンスベースのタスクの見積もりは、一般的な動画の例やプラン価格とは異なる場合があります。

4. 完全なテイクを確認する

タスクが完了したら、履歴を開いてクリップを最初から最後まで再生します。冒頭での認識、アクション中の足とボトルの関係、演者が体勢を戻すときの体型を確認してください。流れが理解しやすいバージョンを保存しましょう。

シーンの前に被写体を準備する

完全なポートレートと、小さくトリミングされた不明瞭な構図スタディの比較。
鮮明な全身画像を外見リファレンスとして選びましょう。

シンプルな元画像なら、速い動きの中で追いかける細部が少なくなります。自然な照明で輪郭が見える画像を選びましょう。複数の人が密集している、手足が交差している、服装が背景に溶け込んでいる画像は避けてください。有用な問いは、隠れている部分を推測せずに被写体の外見を説明できるかどうかです。

イラストのキャラクターの場合も、一貫した体と読み取りやすい単一の顔を保ちましょう。同じ指針がポートレートにも当てはまります。顎を覆うアクセサリーやフレーム外の靴は、有用な情報を失わせます。よりクリーンなリファレンスはリメイクに役立つ可能性がありますが、すべての細部が変わらずに保たれることを保証するものではありません。

アクションを3つのビートとして読む

3つの段階が、テーブルに積み重ねられた2本の黄色いボトル、上側のボトルを動かすキック、そして直立したままの下側のボトルを示しています。
下側のボトルが直立したまま、セットアップ、上側ボトルのキック、回復を確認しましょう。

シーンを予期、アクション、回復と考えてください。明確なセットアップがフレーム内のボトルの位置を決め、中間には読み取りやすい脚の軌道が必要で、終わりには体が落ち着くための十分なスペースが必要です。以下のストーリーボードは、これらのビートを観察するための計画補助です。

このページの動きを理解するには、実際のリファレンスプレーヤーを使用してください。イラストのスタジオシーンは構図スタディであり、2つ目のモーションプリセットではありません。このワークフローには、成功したキック、外したキック、別のコミカルな結末を選ぶ切り替えは含まれていません。

顔だけでなく、出来事の周囲をクロップする

ランドスケープとポートレートの構図スタディは、被写体と垂直に積み重ねられた2本の黄色いボトルが見える状態に保ちます。
動く足とボトルのターゲットに十分なスペースを残しましょう。

短いソーシャル編集では、顔、動く足、ボトルを一緒に見える状態に保ちましょう。タイトなポートレートクロップは最初のフレームでは魅力的に見えても、直後にアクションを排除してしまう可能性があります。フレーミングを決める前に、共有する予定のサイズでクリップ全体を確認してください。

後でキャプションを追加する場合は、テーブルを覆うのではなく、アクションの上または横にスペースを残しましょう。締めのポーズも、劇的な中間フレームと同じくらい注意深く確認してください。短く一貫したシーンは、途中で被写体やターゲットが消えるクリップよりも理解しやすいものです。

始める前の質問

このボトルキックチャレンジツールは何をしますか?

被写体の画像1枚をページの固定モーションリファレンスと組み合わせて、短い動画のリメイクを作成します。画像が外見情報を提供し、リファレンスがアクションを提供します。物理的なスタントを行うための指示ではなく、クリップを生成します。

動画やテキストプロンプトは必要ですか?

追加の動画は必要ありません。適切な被写体画像を1枚アップロードしてください。リファレンスと演出はすでに用意されています。プレーヤーを見て、生成器に適応を依頼するシーンを把握しましょう。

ボトルキャップチャレンジですか?

提供された参照は、テーブルの上に積み重ねられたボトルに関するものです。キャップを外すための独立したプリセットではありません。開始前にプレビューを確認し、期待値が実際のシーンと一致するようにしてください。

無料ですか?クリップの料金はいくらですか?

アクセスはアカウントと選択したビデオモデルの現在のポリシーに従います。このページは無料トライアルを約束するものではありません。生成前にフォーム内のクレジット見積もりと現在の料金ページを確認してください。参照と選択した設定がタスクの見積もりに影響します。

どのくらい待ちますか?

モデルのキュー、出力設定、サービス状況が処理時間に影響します。固定の完了時間に頼らず、タスクステータスと履歴を確認してください。参照クリップの長さは、結果の生成にかかる時間ではありません。

シーンを変更したり、失敗エンディングを選べますか?

このページは提供された参照をアクションガイドとして維持します。独立したエンディングセレクターや背景の保証はありません。別のクリエイティブな方向性が必要な場合は、一般的なビデオワークフローを使用し、そこで新しいシーンを記述してください。

保存前に何を確認すべきですか?

認識可能な顔、安定した衣服、自然な手足、連続したボトルのターゲットを確認してください。速い動きはアーティファクトを生む可能性があります。画像が混雑していたり大きくトリミングされていた場合は、再試行の前に clearer なソースを準備してください。

ビジュアルストーリーを続ける

· 更新日

このページの更新情報

  • — 写真入力、参照モーションのプレビュー、この動画エフェクトの作成ガイドを追加しました。